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공받기게임4-app inventor,앱인벤터,점수계산,공시작위치랜덤하게 점수계산하고,그리고 이전강좌에서 문제점 이었던 공이 바닥이나 손에 닿았을때 항상 제자리에서 내려왔던 문제점을 랜덤하게 내려오게 고쳐습니다.. 수평레이아웃하나 추가하고 례이블 하나 추가해서 text 에 0을 입력합니다.. 체크된 부분이 새로 추가되거나 수정된 부분입니다..볼이 바닥이나 손에 닿을때 다시 시작하는 볼의 x 값을 1에서 cavas 의 Width 로 수정했습니다. 2017. 2. 12.
공받기게임3-app inventor,앱인벤터,공이 바닥에 닿을때 맨위로 가게 하기,if 이전에 문제점이 손으로 받으면 괜찬았지만 바닥에 닿으면 튕겨져 올라온 문제점을 고치도록 하겠습니다.손바닥 이미지밑으로 볼의 y 값이 넘어가면 맨위로 y 좌표값을 옮기도록 하겠습니다..if 문을 사용하면 되겠죠. 위처럼 Clock 을 하나 추가하고 inteval 을 100 (0.1)초로 합니다.. if ,문으로 볼의 위치를 파악하고 손바닥 밑으로 가면 y값을 맨위로 보내버렸습니다. 2017. 2. 12.
visual basic,비주얼베이직,vb .net강좌-충돌테스트,충돌감지,Collide Detection,Crash sensor,Collision,game,Bounds,IntersectsWith 위와 같이 콘트롤을 배치합니다. Public Class Form1 Private Sub Form1_MouseMove(sender As Object, e As MouseEventArgs) Handles Me.MouseMove b2.Location = New Point(e.X, e.Y) Collision(b1, b2) End Sub Public Sub Collision(ByVal a As Object, ByVal b As Object) If a.Bounds.IntersectsWith(b.Bounds) Then Label1.Text = "Collision" Else Label1.Text = "No Collision" End If End Sub End Class 2017. 2. 8.
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