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public class Move : MonoBehaviour {
// 이 스크립트를 바인딩한 오브젝트를 클릭해야 사라집니다.
public GameObject ss;
void OnMouseDown(){
ss.SetActive (false);
}
}
a 라는 오브젝트에; 위 스크립트를 바인딩하고, 맨위의 스크립트에서 ss 에 사라지게 만들 오브젝트를 드래그 해서 넣어줍니다.
public GameObject ss; 코드처럼 public 을 지정하면 inspactor 창에서 바인딩할 오브젝트 빈칸이 생깁니다.
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