본문 바로가기
Programing/unity

unity,유니티,transform.position. z 값 사용,GameObject 선언

by 고니피즈 2017. 2. 23.
반응형

public class ballMove : MonoBehaviour {

// 적캐릭터에게 바인딩 해줘야 하는 스크립트 입니다.

public float speed;

public GameObject gm; // 플레이어오브젝트를를 gm  으로 선언하고 ,inspactor 창에서 등록해준다.

void Update () {

transform.position += Vector3.back * Time.deltaTime * speed;

// Vector3.back 반대방향으로 오게 함


if (transform.position.z < gm.transform.position.z ){  // 적이 플레이어 오브젝트를 통과하면 없앤다.


Destroy(gameObject);


}

}

}


반응형