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public class ballMove : MonoBehaviour {
// 적캐릭터에게 바인딩 해줘야 하는 스크립트 입니다.
public float speed;
public GameObject gm; // 플레이어오브젝트를를 gm 으로 선언하고 ,inspactor 창에서 등록해준다.
void Update () {
transform.position += Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
// Vector3.back 반대방향으로 오게 함
if (transform.position.z < gm.transform.position.z ){ // 적이 플레이어 오브젝트를 통과하면 없앤다.
Destroy(gameObject);
}
}
}
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