반응형 Programing/unity21 unity,유니티,1초에 한번씩 오브젝트 복제,IEnumerator ,StartCoroutine,WaitForSeconds public class ballCopy : MonoBehaviour { public GameObject ball; // Use this for initializationvoid Start () {StartCoroutine(Sleep());} IEnumerator Sleep(){while (true) {Instantiate (ball, transform.position, Quaternion.identity);yield return new WaitForSeconds (1.0f); }} } 2017. 2. 23. 유니티,unity,z방향으로 초당 이동,Vector3.forward,Time.deltaTime public float speed;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;} 2017. 2. 23. unity,Space 키 입력시 오브젝트 복사 public GameObject misail;// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){Instantiate (misail,transform.position,transform.rotation);}} 2017. 2. 21. unity,OnTriggerEnter,Collider void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.GetComponent().tag=="enemy"){Destroy (other.gameObject); // 상대 오브젝트 소멸Destroy (gameObject); // 발사주체소멸}}} 각각의 Collider 탭에서 충돌추체는 Is Trigger 체크/ 충돌객체는 Is Trigger 체크해제충돌객체,주체 모두 Rigidbody 추가하고, Use Gravity 체크 해제 한다 2017. 2. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 다음 반응형